ElasticInOutCurve クラス
始点・終点の両方で弾性的に振動する弾性InOut。Periodは振動周期。
名前空間: FloatSoda.Animation
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record ElasticInOutCurve : Curve, ICurve, IEquatable<Curve>, IEquatable<ElasticInOutCurve>object ← Curve ← ElasticInOutCurve
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”ICurve, IEquatable<Curve>, IEquatable<ElasticInOutCurve>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”Curve.Transform(double), Curve.TransformInternal(double), Curve.Flipped, Curve.PrintMembers(StringBuilder), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
コンストラクター
Section titled “コンストラクター”ElasticInOutCurve(double)
Section titled “ElasticInOutCurve(double)”始点・終点の両方で弾性的に振動する弾性InOut。Periodは振動周期。
public ElasticInOutCurve(double Period = 0.4)パラメーター
Section titled “パラメーター”Period double
Period
Section titled “Period”public double Period { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”TransformInternal(double)
Section titled “TransformInternal(double)”t∈(0,1) の変換本体。派生クラスが実装します。
protected override double TransformInternal(double t)パラメーター
Section titled “パラメーター”t double