WorldSpaceWindow クラス
ワールド空間の指定座標に固定されるウィンドウ。
名前空間: FloatSoda.Widgets
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record WorldSpaceWindow : OverlayWindow, IEquatable<Widget>, IEquatable<InheritedWidget>, IEquatable<WindowWidget>, IEquatable<OverlayWindow>, IEquatable<WorldSpaceWindow>object ← Widget ← InheritedWidget ← WindowWidget ← OverlayWindow ← WorldSpaceWindow
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<InheritedWidget>, IEquatable<WindowWidget>, IEquatable<OverlayWindow>, IEquatable<WorldSpaceWindow>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”OverlayWindow.Of(IBuildContext), OverlayWindow.Dpm, WindowWidget.Title, WindowWidget.Size, WindowWidget.ScopeType, WindowWidget.Of(IBuildContext), WindowWidget.UpdateShouldNotify(InheritedWidget), WindowWidget.CreateElement(), InheritedWidget.Child, InheritedWidget.ScopeType, InheritedWidget.CreateElement(), InheritedWidget.UpdateShouldNotify(InheritedWidget), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Position
Section titled “Position”ワールド空間(Standing 原点 = プレイエリア床中央、前方 = -Z)上の配置座標。 既定はプレイエリア中央から前方 1m・高さ 1m。
public Vector3 Position { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Rotation
Section titled “Rotation”オーバーレイの回転。既定は無回転。
public Quaternion Rotation { get; init; }