FloatSodaOptions クラス
Generic Hostへ登録するFloatSodaランタイムの設定です。
名前空間: FloatSoda
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record FloatSodaOptions : IEquatable<FloatSodaOptions>実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
AppKey
Section titled “AppKey”SteamVRがアプリケーションを識別するためのキーを取得します。
public AppKey AppKey { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”AppKey
InputActionMaps
Section titled “InputActionMaps”アプリが使用するアクション入力の定義を取得します。
1つ以上登録すると、アクションマニフェストが自動生成されてSteamVRへ登録され、
各InputAction%601の値とイベントが毎フレーム更新されます。
public IReadOnlyList<InputActionMap> InputActionMaps { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”IReadOnlyList<InputActionMap>
TargetFrameRate
Section titled “TargetFrameRate”メインループと描画ループの目標フレームレートを取得します。
public int TargetFrameRate { get; init; }