MultiChildRenderObjectWidget<T> クラス
順序を持つ複数の子ウィジェットをRenderObjectへ接続する構成を宣言するウィジェットの基底型です。
名前空間: FloatSoda.Widgets
アセンブリ: FloatSoda.dll
public abstract record MultiChildRenderObjectWidget<T> : RenderObjectWidget<T>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<T>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<T>> where T : RenderObject型パラメーター
Section titled “型パラメーター”T
このウィジェットが構成するRenderObjectの型。
object ← Widget ← RenderObjectWidget<T> ← MultiChildRenderObjectWidget<T>
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<T>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<T>>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”RenderObjectWidget<T>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<T>.UpdateRenderObject(T), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Children
Section titled “Children”RenderObjectへ先頭から順に接続する子ウィジェットの一覧を取得します。 既定値は空の一覧です。
public List<Widget> Children { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”更新時はウィジェットのランタイム型とキーを使用して既存のElementとの差分が計算され、 再利用できない子だけが置き換えられます。
CreateElement()
Section titled “CreateElement()”このウィジェットの構成をElementツリーへ反映するElementを生成します。
public override Element CreateElement()このウィジェットに対応する未マウントのElement。