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IgnorePointer クラス

子要素を描画したまま、自身を含む部分木をポインターのヒットテストから除外するウィジェットです。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Gesture
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record IgnorePointer : SingleChildRenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>>, IEquatable<IgnorePointer>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderIgnorePointer> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderIgnorePointer> ← IgnorePointer

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>>, IEquatable<IgnorePointer>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderIgnorePointer>.UpdateRenderObject(RenderIgnorePointer), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

自身を含む部分木へのポインター入力を無視するかどうかを取得します。

public bool Ignoring { get; init; }

bool

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderIgnorePointer CreateRenderObject()

RenderIgnorePointer

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderIgnorePointer renderObject)

renderObject RenderIgnorePointer

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderIgnorePointer