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AbsorbPointer クラス

子要素を描画したままポインター入力を自身で吸収し、子要素へ到達させないウィジェットです。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Gesture
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record AbsorbPointer : SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<AbsorbPointer>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer> ← AbsorbPointer

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<AbsorbPointer>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.UpdateRenderObject(RenderAbsorbPointer), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

ポインターのヒットを吸収するかどうかを取得します。

public bool Absorbing { get; init; }

bool

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderAbsorbPointer CreateRenderObject()

RenderAbsorbPointer

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderAbsorbPointer renderObject)

renderObject RenderAbsorbPointer

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderAbsorbPointer