AbsorbPointer クラス
子要素を描画したままポインター入力を自身で吸収し、子要素へ到達させないウィジェットです。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Gesture
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record AbsorbPointer : SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<AbsorbPointer>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer> ← AbsorbPointer
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>>, IEquatable<AbsorbPointer>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderAbsorbPointer>.UpdateRenderObject(RenderAbsorbPointer), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Absorbing
Section titled “Absorbing”ポインターのヒットを吸収するかどうかを取得します。
public bool Absorbing { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderAbsorbPointer CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderAbsorbPointer)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderAbsorbPointer)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderAbsorbPointer renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderAbsorbPointer
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。