IndexedStack クラス
すべての子を同じ領域でレイアウトし、指定された一つの子だけを表示します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record IndexedStack : MultiChildRenderObjectWidget<RenderIndexedStack>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIndexedStack>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderIndexedStack>>, IEquatable<IndexedStack>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderIndexedStack> ← MultiChildRenderObjectWidget<RenderIndexedStack> ← IndexedStack
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIndexedStack>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderIndexedStack>>, IEquatable<IndexedStack>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”MultiChildRenderObjectWidget<RenderIndexedStack>.Children, MultiChildRenderObjectWidget<RenderIndexedStack>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderIndexedStack>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderIndexedStack>.UpdateRenderObject(RenderIndexedStack), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Alignment
Section titled “Alignment”子を配置する基準位置を取得します。
public Alignment Alignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”子へ渡す制約の方式を取得します。
public StackFit Fit { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”表示する子の0始まりの位置を取得します。nullの場合はどの子も表示しません。
public int? Index { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”int?
CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderIndexedStack CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderIndexedStack)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderIndexedStack)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderIndexedStack renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderIndexedStack
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。