SingleChildRenderObjectElement<T> クラス
単一の子Widgetを持つRenderObjectWidgetを、単一の子RenderObjectへ対応付けるElementです。
名前空間: FloatSoda.Elements
アセンブリ: FloatSoda.dll
public class SingleChildRenderObjectElement<T> : RenderObjectElement<T>, IBuildContext, IComparable<Element> where T : RenderObject型パラメーター
Section titled “型パラメーター”T
このElementが管理するRenderObjectの型。
object ← Element ← RenderObjectElement ← RenderObjectElement<T> ← SingleChildRenderObjectElement<T>
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IBuildContext, IComparable<Element>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”RenderObjectElement<T>.RenderObject, RenderObjectElement<T>.Mount(Element?), RenderObjectElement<T>.Update(Widget), RenderObjectElement<T>.PerformRebuild(), RenderObjectElement.AttachRenderObject(), RenderObjectElement.UpdateSlot(object?), RenderObjectElement.DetachRenderObject(), RenderObjectElement.InsertRenderObjectChild(RenderObject?), RenderObjectElement.InsertRenderObjectChild(RenderObject?, object?), RenderObjectElement.MoveRenderObjectChild(RenderObject, object?, object?), RenderObjectElement.RemoveRenderObjectChild(RenderObject?), RenderObjectElement.FindAncestorRenderObjectElement(), RenderObjectElement.UpdateChildren(List<Element>, List<Widget>, HashSet<Element>?), Element.Widget, Element.Parent, Element.Depth, Element.RenderObject, Element.InheritedWidgets, Element.Dependencies, Element.Owner, Element.DependOnInheritedWidgetOfExactType<T>(), Element.GetElementForInheritedWidgetOfExactType<T>(), Element.UpdateInheritance(), Element.InDirtyList, Element.Dirty, Element.VisitChildren(Action<Element>), Element.Mount(Element?), Element.Slot, Element.UpdateChild(Element?, Widget?), Element.UpdateChild(Element?, Widget?, object?), Element.UpdateSlotForChild(Element, object?), Element.UpdateSlot(object?), Element.Update(Widget), Element.InflateWidget(Widget, object?), Element.AttachRenderObject(), Element.DetachRenderObject(), Element.DeactivateChild(Element), Element.Deactivate(), Element.DidChangeDependencies(), Element.MarkNeedsBuild(), Element.Reassemble(), Element.Rebuild(), Element.PerformRebuild(), Element.CompareTo(Element?), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
拡張メソッド
Section titled “拡張メソッド”ServiceScopeExtension.GetRequiredService<T>(IBuildContext), ServiceScopeExtension.GetService<T>(IBuildContext)
RenderObject
Section titled “RenderObject”このElementが管理するRenderObjectを取得します。 RenderObjectがまだ生成されていない場合はnullです。
public override RenderObject? RenderObject { get; protected set; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”WidgetCasted
Section titled “WidgetCasted”このElementが現在管理している単一子用Widgetを取得します。 Widgetが割り当てられていない場合、または型が一致しない場合はnullです。
public SingleChildRenderObjectWidget<T>? WidgetCasted { get; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”SingleChildRenderObjectWidget<T>?
InsertRenderObjectChild(RenderObject?)
Section titled “InsertRenderObjectChild(RenderObject?)”このElementのRenderObjectへ子RenderObjectを挿入します。
public override void InsertRenderObjectChild(RenderObject? child)パラメーター
Section titled “パラメーター”child RenderObject?
挿入する子RenderObject。子を持たないことを表す場合はnull。
Mount(Element?)
Section titled “Mount(Element?)”ElementツリーとRenderObjectツリーへ接続し、Widgetが宣言する子Elementを生成します。
public override void Mount(Element? parent)パラメーター
Section titled “パラメーター”parent Element?
接続先の親Element。ルートとして接続する場合はnull。
RemoveRenderObjectChild(RenderObject?)
Section titled “RemoveRenderObjectChild(RenderObject?)”このElementのRenderObjectから子RenderObjectを取り除きます。
public override void RemoveRenderObjectChild(RenderObject? child)パラメーター
Section titled “パラメーター”child RenderObject?
取り除く子RenderObject。対象がない場合はnull。
Update(Widget)
Section titled “Update(Widget)”管理するWidgetを置き換え、Widget型とキーが一致する場合は既存の子Elementを再利用して子を更新します。
public override void Update(Widget newWidget)パラメーター
Section titled “パラメーター”newWidget Widget
同じRenderObjectを引き継ぐ新しい単一子用Widget。
VisitChildren(Action<Element>)
Section titled “VisitChildren(Action<Element>)”このElementが直接管理する子Elementを列挙します。
public override void VisitChildren(Action<Element> visitor)パラメーター
Section titled “パラメーター”各子Elementに一度ずつ適用する処理。