DefaultBinding クラス
アクションに対する物理入力の初期割り当ての宣言です。 これはSteamVRへ提案する初期値であり、実際のバインディングの決定権はSteamVR側 (ユーザーのリバインド)にあります。実行時に読み返すことはできません。
名前空間: FloatSoda.OVR.Input
アセンブリ: FloatSoda.OVR.dll
public sealed record DefaultBinding : IEquatable<DefaultBinding>実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Controller
Section titled “Controller”この割り当てを適用するコントローラー種別を取得します。
public required ControllerType Controller { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”OpenVR正規の入力パスを取得します(例: /user/hand/right/input/trigger/click)。
SteamVRのバインディングUIに表示される表記と一致します。
public required string Path { get; init; }