RenderPadding クラス
子の周囲に内側の余白を確保してレイアウトするRenderObjectです。
名前空間: FloatSoda.RenderObjects.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public class RenderPadding : RenderProxyBox, IHitTestTarget, IHasSingleChildRenderObjectobject ← RenderObject ← RenderBox ← RenderProxyBox ← RenderPadding
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IHitTestTarget, IHasSingleChildRenderObject
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”RenderProxyBox.Child, RenderProxyBox.SetupParentData(RenderObject), RenderProxyBox.PerformLayout(), RenderProxyBox.ComputeMinIntrinsicWidth(double), RenderProxyBox.ComputeMaxIntrinsicWidth(double), RenderProxyBox.ComputeMinIntrinsicHeight(double), RenderProxyBox.ComputeMaxIntrinsicHeight(double), RenderProxyBox.Paint(PaintingContext, Offset), RenderProxyBox.Attach(RenderPipeline?), RenderProxyBox.Detach(), RenderProxyBox.VisitChildren(Action<RenderObject>), RenderProxyBox.RedepthChildren(), RenderProxyBox.HitTestChildren(HitTestResult, Offset), RenderBox.Size, RenderBox.GetMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.HitTest(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestChildren(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestSelf(Offset), RenderBox.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), RenderObject.Constraints, RenderObject.ParentData, RenderObject.Parent, RenderObject.Owner, RenderObject.Layer, RenderObject.Size, RenderObject.NeedsPaint, RenderObject.NeedsLayout, RenderObject.Depth, RenderObject.IsRepaintBoundary, RenderObject.Attached, RenderObject.RelayoutBoundary, RenderObject.SizedByParent, RenderObject.PerformLayout(), RenderObject.Layout(BoxConstraints, bool), RenderObject.LayoutWithoutResize(), RenderObject.CleanChildRelayoutBoundary(), RenderObject.MarkNeedsLayout(), RenderObject.MarkParentNeedsLayout(), RenderObject.Attach(RenderPipeline?), RenderObject.AdoptChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChildren(), RenderObject.VisitChildren(Action<RenderObject>), RenderObject.SetupParentData(RenderObject), RenderObject.Paint(PaintingContext, Offset), RenderObject.MarkNeedsPaint(), RenderObject.Detach(), RenderObject.DropChild(RenderObject), RenderObject.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Padding
Section titled “Padding”子の周囲に適用する余白を取得または設定します。
public EdgeInsets Padding { get; set; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に子の制約、位置、および自身のサイズを再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。
いずれかの辺が負数または有限値ではありません。
ComputeMaxIntrinsicHeight(double)
Section titled “ComputeMaxIntrinsicHeight(double)”派生型固有の最大intrinsic高さを計算します。
protected override double ComputeMaxIntrinsicHeight(double width)パラメーター
Section titled “パラメーター”width double
ComputeMaxIntrinsicWidth(double)
Section titled “ComputeMaxIntrinsicWidth(double)”派生型固有の最大intrinsic幅を計算します。
protected override double ComputeMaxIntrinsicWidth(double height)パラメーター
Section titled “パラメーター”height double
ComputeMinIntrinsicHeight(double)
Section titled “ComputeMinIntrinsicHeight(double)”派生型固有の最小intrinsic高さを計算します。
protected override double ComputeMinIntrinsicHeight(double width)パラメーター
Section titled “パラメーター”width double
ComputeMinIntrinsicWidth(double)
Section titled “ComputeMinIntrinsicWidth(double)”派生型固有の最小intrinsic幅を計算します。
protected override double ComputeMinIntrinsicWidth(double height)パラメーター
Section titled “パラメーター”height double
HitTestChildren(HitTestResult, Offset)
Section titled “HitTestChildren(HitTestResult, Offset)”指定したローカル座標が子にヒットするかを判定します。
public override bool HitTestChildren(HitTestResult result, Offset position)パラメーター
Section titled “パラメーター”result HitTestResult
ヒットした子を追加する結果。
position Offset
このRenderProxyBoxのローカル座標系における判定位置。
子が存在してヒットした場合はtrue、それ以外の場合はfalseです。
Paint(PaintingContext, Offset)
Section titled “Paint(PaintingContext, Offset)”子を指定した位置へ描画します。
public override void Paint(PaintingContext context, Offset offset)パラメーター
Section titled “パラメーター”context PaintingContext
描画命令と合成レイヤーを記録するコンテキスト。
offset Offset
親の座標系における描画原点。
子が存在しない場合は何も記録しません。
PerformLayout()
Section titled “PerformLayout()”子を現在の制約でレイアウトし、そのサイズを自身へ反映します。
public override void PerformLayout()子が存在しない場合は、現在の制約で許される最小サイズを使用します。