ClipRect クラス
子要素の描画を矩形の内側へ制限します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record ClipRect : SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<ClipRect>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderClipRect> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect> ← ClipRect
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<ClipRect>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderClipRect>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderClipRect>.UpdateRenderObject(RenderClipRect), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
ClipBehavior
Section titled “ClipBehavior”クリップ境界の描画方式を取得します。
public Clip ClipBehavior { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Clip
Clipper
Section titled “Clipper”クリップ矩形を算出するクリッパーを取得します。 nullの場合は、このウィジェットの領域全体を使用します。
public CustomClipper<SKRect>? Clipper { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”このウィジェットの矩形クリップを適用するRenderObjectを生成します。
public override RenderClipRect CreateRenderObject()クリッパーと描画方式を保持する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderClipRect)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderClipRect)”クリッパーと描画方式を既存のRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderClipRect renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderClipRect
このウィジェットに対応するRenderObject。
クリップ領域の再計算が必要な変更、または描画方式の変更があった場合、 対象をPaint Dirtyとしてマークし、次のパイプライン更新時に再描画します。 再クリップが不要で描画方式も変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。