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ClipRect クラス

子要素の描画を矩形の内側へ制限します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record ClipRect : SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<ClipRect>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderClipRect> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect> ← ClipRect

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>>, IEquatable<ClipRect>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRect>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderClipRect>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderClipRect>.UpdateRenderObject(RenderClipRect), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

クリップ境界の描画方式を取得します。

public Clip ClipBehavior { get; init; }

Clip

クリップ矩形を算出するクリッパーを取得します。 nullの場合は、このウィジェットの領域全体を使用します。

public CustomClipper<SKRect>? Clipper { get; init; }

CustomClipper<SKRect>?

このウィジェットの矩形クリップを適用するRenderObjectを生成します。

public override RenderClipRect CreateRenderObject()

RenderClipRect

クリッパーと描画方式を保持する新しいRenderObject。

クリッパーと描画方式を既存のRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderClipRect renderObject)

renderObject RenderClipRect

このウィジェットに対応するRenderObject。

クリップ領域の再計算が必要な変更、または描画方式の変更があった場合、 対象をPaint Dirtyとしてマークし、次のパイプライン更新時に再描画します。 再クリップが不要で描画方式も変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

RenderClipRect