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OverlayWindow クラス

OpenVR オーバーレイとして表示されるウィンドウの基底。 IOverlay の生成責務とオーバーレイキーの管理はこの階層が持ちます (将来のデスクトップウィンドウはこの知識を持ちません)。

名前空間: FloatSoda.Widgets
アセンブリ: FloatSoda.dll

public abstract record OverlayWindow : WindowWidget, IEquatable<Widget>, IEquatable<InheritedWidget>, IEquatable<WindowWidget>, IEquatable<OverlayWindow>

object ← Widget ← InheritedWidget ← WindowWidget ← OverlayWindow

DashboardWindow, DeviceTrackedWindow, WorldSpaceWindow

IEquatable<Widget>, IEquatable<InheritedWidget>, IEquatable<WindowWidget>, IEquatable<OverlayWindow>

WindowWidget.Title, WindowWidget.Size, WindowWidget.ScopeType, WindowWidget.Of(IBuildContext), WindowWidget.UpdateShouldNotify(InheritedWidget), WindowWidget.CreateElement(), InheritedWidget.Child, InheritedWidget.ScopeType, InheritedWidget.CreateElement(), InheritedWidget.UpdateShouldNotify(InheritedWidget), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

テクスチャの物理密度(dots per meter)。オーバーレイの物理幅は レイアウト結果のピクセル幅 ÷ Dpm として自動算出されます。 既定は 4000 dpm(1px = 0.25mm。例: 幅 1000px のウィジェットは実寸 25cm)。 ダッシュボードオーバーレイのサイズは SteamVR が管理するため、 DashboardWindow では表示サイズに影響しない場合があります。

public Dpm Dpm { get; init; }

Dpm

最も近い祖先の OverlayWindow を取得し、依存関係を登録します。 ルートがオーバーレイ以外のウィンドウの場合は例外をスローします。

public static OverlayWindow Of(IBuildContext context)

context IBuildContext

OverlayWindow