LimitedBox クラス
親から上限を受け取らなかった軸だけ、子要素へ最大寸法を適用します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record LimitedBox : SingleChildRenderObjectWidget<RenderLimitedBox>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderLimitedBox>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderLimitedBox>>, IEquatable<LimitedBox>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderLimitedBox> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderLimitedBox> ← LimitedBox
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderLimitedBox>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderLimitedBox>>, IEquatable<LimitedBox>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderLimitedBox>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderLimitedBox>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderLimitedBox>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderLimitedBox>.UpdateRenderObject(RenderLimitedBox), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
MaxHeight
Section titled “MaxHeight”高さが制約されていない場合に適用する最大高さを取得します。
public double MaxHeight { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が負、NaN、または負の無限大です。
MaxWidth
Section titled “MaxWidth”幅が制約されていない場合に適用する最大幅を取得します。
public double MaxWidth { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が負、NaN、または負の無限大です。
CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderLimitedBox CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderLimitedBox)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderLimitedBox)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderLimitedBox renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderLimitedBox
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。