HitTestBehaviour 列挙型
ポインターのヒットテストで自身と子要素をどのように扱うかを指定します。
名前空間: FloatSoda.Gesture
アセンブリ: FloatSoda.dll
public enum HitTestBehaviourDeferToChild = 0
子要素がヒットした場合に限り、自身もヒットとして扱います。
Opaque = 1
自身の領域全体をヒットとして扱い、背後の兄弟要素への探索を停止します。
Translucent = 2
自身をヒットパスへ追加しつつ、背後の兄弟要素への探索を継続します。