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HitTestBehaviour 列挙型

ポインターのヒットテストで自身と子要素をどのように扱うかを指定します。

名前空間: FloatSoda.Gesture
アセンブリ: FloatSoda.dll

public enum HitTestBehaviour

DeferToChild = 0

子要素がヒットした場合に限り、自身もヒットとして扱います。

Opaque = 1

自身の領域全体をヒットとして扱い、背後の兄弟要素への探索を停止します。

Translucent = 2

自身をヒットパスへ追加しつつ、背後の兄弟要素への探索を継続します。