PointerRegion クラス
マウス、VRレーザーなどのポインターが子の領域へ出入りしたことを通知するウィジェットです。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Gesture
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record PointerRegion : SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<PointerRegion>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderPointerRegion> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion> ← PointerRegion
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<PointerRegion>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.UpdateRenderObject(RenderPointerRegion), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
押下に依存しないホバー状態を構築するために使用します。 Down、Move、Upも扱う場合はListenerを使用します。
Behaviour
Section titled “Behaviour”ヒットテストでの振る舞いを取得します。既定では子の空白を含む領域全体を対象にします。
public HitTestBehaviour Behaviour { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”OnPointerEnter
Section titled “OnPointerEnter”ポインターが領域へ入ったときに呼び出されるコールバックを取得します。
public Action<PointerEvent>? OnPointerEnter { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Action<PointerEvent>?
OnPointerExit
Section titled “OnPointerExit”ポインターが領域から出たときに呼び出されるコールバックを取得します。
public Action<PointerEvent>? OnPointerExit { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Action<PointerEvent>?
CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderPointerRegion CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderPointerRegion)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderPointerRegion)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderPointerRegion renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderPointerRegion
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。