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PointerRegion クラス

マウス、VRレーザーなどのポインターが子の領域へ出入りしたことを通知するウィジェットです。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Gesture
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record PointerRegion : SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<PointerRegion>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderPointerRegion> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion> ← PointerRegion

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>>, IEquatable<PointerRegion>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderPointerRegion>.UpdateRenderObject(RenderPointerRegion), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

押下に依存しないホバー状態を構築するために使用します。 Down、Move、Upも扱う場合はListenerを使用します。

ヒットテストでの振る舞いを取得します。既定では子の空白を含む領域全体を対象にします。

public HitTestBehaviour Behaviour { get; init; }

HitTestBehaviour

ポインターが領域へ入ったときに呼び出されるコールバックを取得します。

public Action<PointerEvent>? OnPointerEnter { get; init; }

Action<PointerEvent>?

ポインターが領域から出たときに呼び出されるコールバックを取得します。

public Action<PointerEvent>? OnPointerExit { get; init; }

Action<PointerEvent>?

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderPointerRegion CreateRenderObject()

RenderPointerRegion

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderPointerRegion renderObject)

renderObject RenderPointerRegion

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderPointerRegion