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AspectRatio クラス

幅と高さが指定した比率になるように子要素をレイアウトします。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public sealed record AspectRatio : SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<AspectRatio>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderAspectRatio> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio> ← AspectRatio

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<AspectRatio>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.UpdateRenderObject(RenderAspectRatio), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

幅を高さで割った比率を取得します。

public required double Ratio { get; init; }

double

ArgumentOutOfRangeException

値が0以下または有限値ではありません。

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderAspectRatio CreateRenderObject()

RenderAspectRatio

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderAspectRatio renderObject)

renderObject RenderAspectRatio

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderAspectRatio