AspectRatio クラス
幅と高さが指定した比率になるように子要素をレイアウトします。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record AspectRatio : SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<AspectRatio>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderAspectRatio> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio> ← AspectRatio
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>>, IEquatable<AspectRatio>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderAspectRatio>.UpdateRenderObject(RenderAspectRatio), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
幅を高さで割った比率を取得します。
public required double Ratio { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が0以下または有限値ではありません。
CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderAspectRatio CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderAspectRatio)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderAspectRatio)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderAspectRatio renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderAspectRatio
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。