Image クラス
画像プロバイダーから読み込んだ画像を自身の領域へ描画します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record Image : StatefulWidget<Image>, IEquatable<Widget>, IEquatable<StatefulWidget<Image>>, IEquatable<Image>object ← Widget ← StatefulWidget<Image> ← Image
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<StatefulWidget<Image>>, IEquatable<Image>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”StatefulWidget<Image>.CreateElement(), StatefulWidget<Image>.CreateState(), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
読み込みが完了するまではLoadingBuilder、読み込みに失敗した場合はErrorBuilderが 返すウィジェットを代わりに表示します。指定しない場合は何も表示しません。 失敗してもアプリケーションは停止しません。 等しいProviderを使うImage同士は、読み込んだ画像を共有します。
Alignment
Section titled “Alignment”収めた画像を自身の領域内へ配置する位置を取得します。
public Alignment Alignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”ErrorBuilder
Section titled “ErrorBuilder”読み込みに失敗したとき、画像の代わりに表示するウィジェットを構築する処理を取得します。
public Func<IBuildContext, Exception, Widget>? ErrorBuilder { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Func<IBuildContext, Exception, Widget>?
第2引数は失敗の原因です。
画像を自身の領域へ収める方法を取得します。
public BoxFit Fit { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”既定はScaleDownで、縦横比を維持したまま領域内へ収めます。
領域より小さい画像は拡大せず、原寸のまま描画します。Flutter の Image に合わせています。
Coverのように画像の一部だけを使う場合は描画元の矩形を切り取るため、
どの値でも領域外へはみ出しません。
LoadingBuilder
Section titled “LoadingBuilder”読み込みが完了するまで、画像の代わりに表示するウィジェットを構築する処理を取得します。
public Func<IBuildContext, ImageLoadingProgress?, Widget>? LoadingBuilder { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Func<IBuildContext, ImageLoadingProgress?, Widget>?
第2引数は読み込みの進み具合です。現在はどのプロバイダーでも常にnullです (ImageLoadingProgressを参照)。
Provider
Section titled “Provider”描画する画像を読み込むプロバイダーを取得します。
public required ImageProvider Provider { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateState()
Section titled “CreateState()”このウィジェットに関連付ける新しい状態オブジェクトを生成します。
public override State<Image> CreateState()Elementがツリーから恒久的に外れるまで保持する新しい状態オブジェクト。