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Wrap クラス

複数の子要素を run へ分割し、利用可能な主軸領域で折り返して配置します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public sealed record Wrap : MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<Wrap>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderWrap> ← MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap> ← Wrap

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<Wrap>

MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>.Children, MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderWrap>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderWrap>.UpdateRenderObject(RenderWrap), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

各 run 内で子要素を主軸方向へ配置する方法を取得します。

public WrapAlignment Alignment { get; init; }

WrapAlignment

各 run 内で子要素を交差軸方向へ配置する方法を取得します。

public WrapCrossAlignment CrossAxisAlignment { get; init; }

WrapCrossAlignment

子要素を並べる主軸の方向を取得します。

public Axis Direction { get; init; }

Axis

run 全体を交差軸方向へ配置する方法を取得します。

public WrapAlignment RunAlignment { get; init; }

WrapAlignment

隣接する run 同士の最小間隔を取得します。

public double RunSpacing { get; init; }

double

ArgumentOutOfRangeException

値が負数または有限値ではありません。

同じ run にある子要素同士の最小間隔を取得します。

public double Spacing { get; init; }

double

ArgumentOutOfRangeException

値が負数または有限値ではありません。

垂直方向における開始側と終了側の向きを取得します。

public VerticalDirection VerticalDirection { get; init; }

VerticalDirection

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderWrap CreateRenderObject()

RenderWrap

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderWrap renderObject)

renderObject RenderWrap

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderWrap