Wrap クラス
複数の子要素を run へ分割し、利用可能な主軸領域で折り返して配置します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record Wrap : MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<Wrap>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderWrap> ← MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap> ← Wrap
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>>, IEquatable<Wrap>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>.Children, MultiChildRenderObjectWidget<RenderWrap>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderWrap>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderWrap>.UpdateRenderObject(RenderWrap), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Alignment
Section titled “Alignment”各 run 内で子要素を主軸方向へ配置する方法を取得します。
public WrapAlignment Alignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CrossAxisAlignment
Section titled “CrossAxisAlignment”各 run 内で子要素を交差軸方向へ配置する方法を取得します。
public WrapCrossAlignment CrossAxisAlignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Direction
Section titled “Direction”子要素を並べる主軸の方向を取得します。
public Axis Direction { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”RunAlignment
Section titled “RunAlignment”run 全体を交差軸方向へ配置する方法を取得します。
public WrapAlignment RunAlignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”RunSpacing
Section titled “RunSpacing”隣接する run 同士の最小間隔を取得します。
public double RunSpacing { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が負数または有限値ではありません。
Spacing
Section titled “Spacing”同じ run にある子要素同士の最小間隔を取得します。
public double Spacing { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が負数または有限値ではありません。
VerticalDirection
Section titled “VerticalDirection”垂直方向における開始側と終了側の向きを取得します。
public VerticalDirection VerticalDirection { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderWrap CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderWrap)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderWrap)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderWrap renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderWrap
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。