Flex クラス
複数の子要素を主軸に沿って一列に配置します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record Flex : MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<Flex>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderFlex> ← MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex> ← Flex
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<Flex>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>.Children, MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderFlex>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderFlex>.UpdateRenderObject(RenderFlex), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
CrossAxisAlignment
Section titled “CrossAxisAlignment”交差軸方向における子要素の配置方法を取得します。
public CrossAxisAlignment CrossAxisAlignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Direction
Section titled “Direction”子要素を並べる主軸の方向を取得します。
public Axis Direction { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”MainAxisAlignment
Section titled “MainAxisAlignment”主軸方向における子要素の配置方法を取得します。
public MainAxisAlignment MainAxisAlignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”MainAxisSize
Section titled “MainAxisSize”主軸方向に確保する領域の大きさを取得します。
public MainAxisSize MainAxisSize { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”VerticalDirection
Section titled “VerticalDirection”垂直方向の始端から終端へ向かう向きを取得します。
public VerticalDirection VerticalDirection { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”このウィジェットの軸方向と配置設定を保持するRenderObjectを生成します。
public override RenderFlex CreateRenderObject()複数の子要素を一列に配置する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderFlex)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderFlex)”軸方向と配置設定を既存のRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderFlex renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderFlex
このウィジェットに対応するRenderObject。
いずれかの値が変更された場合、対象をLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に子要素のサイズと位置を再計算します。 すべての値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。