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Flex クラス

複数の子要素を主軸に沿って一列に配置します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public sealed record Flex : MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<Flex>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderFlex> ← MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex> ← Flex

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>>, IEquatable<Flex>

MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>.Children, MultiChildRenderObjectWidget<RenderFlex>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderFlex>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderFlex>.UpdateRenderObject(RenderFlex), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

交差軸方向における子要素の配置方法を取得します。

public CrossAxisAlignment CrossAxisAlignment { get; init; }

CrossAxisAlignment

子要素を並べる主軸の方向を取得します。

public Axis Direction { get; init; }

Axis

主軸方向における子要素の配置方法を取得します。

public MainAxisAlignment MainAxisAlignment { get; init; }

MainAxisAlignment

主軸方向に確保する領域の大きさを取得します。

public MainAxisSize MainAxisSize { get; init; }

MainAxisSize

垂直方向の始端から終端へ向かう向きを取得します。

public VerticalDirection VerticalDirection { get; init; }

VerticalDirection

このウィジェットの軸方向と配置設定を保持するRenderObjectを生成します。

public override RenderFlex CreateRenderObject()

RenderFlex

複数の子要素を一列に配置する新しいRenderObject。

軸方向と配置設定を既存のRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderFlex renderObject)

renderObject RenderFlex

このウィジェットに対応するRenderObject。

いずれかの値が変更された場合、対象をLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に子要素のサイズと位置を再計算します。 すべての値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

RenderFlex