ISimulation インターフェイス
経過時間に応じた値と速度を算出するアニメーションシミュレーションを表します。
名前空間: FloatSoda.Animation
アセンブリ: FloatSoda.dll
public interface ISimulationDx(double)
Section titled “Dx(double)”指定時刻における1秒あたりの値の変化量を取得します。
double Dx(double time)パラメーター
Section titled “パラメーター”time double
シミュレーション開始からの経過秒数。
指定時刻における1秒あたりの値の変化量。
IsDone(double)
Section titled “IsDone(double)”指定時刻でシミュレーションが完了しているかを判定します。
bool IsDone(double time)パラメーター
Section titled “パラメーター”time double
シミュレーション開始からの経過秒数。
X(double)
Section titled “X(double)”指定時刻における値を取得します。
double X(double time)パラメーター
Section titled “パラメーター”time double
シミュレーション開始からの経過秒数。
指定時刻における値。