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Stack クラス

複数の子を同じ領域へ重ねて配置します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public sealed record Stack : MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<Stack>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderStack> ← MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack> ← Stack

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<Stack>

MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>.Children, MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderStack>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderStack>.UpdateRenderObject(RenderStack), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

非Positioned子と未指定軸のPositioned子を配置する基準位置を取得します。

public Alignment Alignment { get; init; }

Alignment

非Positioned子へ渡す制約の方式を取得します。

public StackFit Fit { get; init; }

StackFit

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderStack CreateRenderObject()

RenderStack

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderStack renderObject)

renderObject RenderStack

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderStack