Stack クラス
複数の子を同じ領域へ重ねて配置します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record Stack : MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<Stack>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderStack> ← MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack> ← Stack
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>>, IEquatable<Stack>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>.Children, MultiChildRenderObjectWidget<RenderStack>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderStack>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderStack>.UpdateRenderObject(RenderStack), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Alignment
Section titled “Alignment”非Positioned子と未指定軸のPositioned子を配置する基準位置を取得します。
public Alignment Alignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”非Positioned子へ渡す制約の方式を取得します。
public StackFit Fit { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderStack CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderStack)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderStack)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderStack renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderStack
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。