VRInputUpdater クラス
アクションマニフェストをSteamVRへ登録し、毎フレーム UpdateActionState で
全 InputAction の状態を更新します。VREventDispatcher と同様に
メインループから1フレーム1回 Update を呼び出して使います。
名前空間: FloatSoda.OVR.Input
アセンブリ: FloatSoda.OVR.dll
public sealed class VRInputUpdater継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
コンストラクター
Section titled “コンストラクター”VRInputUpdater(string, IReadOnlyList<InputActionMap>)
Section titled “VRInputUpdater(string, IReadOnlyList<InputActionMap>)”マニフェストを登録し、全アクションセット/アクションのハンドルを解決します。
public VRInputUpdater(string actionManifestPath, IReadOnlyList<InputActionMap> maps)パラメーター
Section titled “パラメーター”actionManifestPath string
アクションマニフェストの絶対パス。
maps IReadOnlyList<InputActionMap>
更新対象のアクションマップの一覧。
マニフェスト登録またはハンドル解決に失敗した場合。
Update()
Section titled “Update()”有効なアクションセットの状態を更新し、各アクションの値・イベントへ反映します。 フレーム内の一時的な取得エラーは無視します(次フレームで回復するため)。
public void Update()