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ComponentElement クラス

Widgetの構築結果として得られる単一の子Widgetを管理するElementの基底クラスです。

名前空間: FloatSoda.Elements
アセンブリ: FloatSoda.dll

public abstract class ComponentElement : Element, IBuildContext, IComparable<Element>

object ← Element ← ComponentElement

InheritedElement, ProxyElement, StatefulElement<T>, StatelessElement

IBuildContext, IComparable<Element>

Element.Widget, Element.Parent, Element.Depth, Element.RenderObject, Element.InheritedWidgets, Element.Dependencies, Element.Owner, Element.DependOnInheritedWidgetOfExactType<T>(), Element.GetElementForInheritedWidgetOfExactType<T>(), Element.UpdateInheritance(), Element.InDirtyList, Element.Dirty, Element.VisitChildren(Action<Element>), Element.Mount(Element?), Element.Slot, Element.UpdateChild(Element?, Widget?), Element.UpdateChild(Element?, Widget?, object?), Element.UpdateSlotForChild(Element, object?), Element.UpdateSlot(object?), Element.Update(Widget), Element.InflateWidget(Widget, object?), Element.AttachRenderObject(), Element.DetachRenderObject(), Element.DeactivateChild(Element), Element.Deactivate(), Element.DidChangeDependencies(), Element.MarkNeedsBuild(), Element.Reassemble(), Element.Rebuild(), Element.PerformRebuild(), Element.CompareTo(Element?), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

ServiceScopeExtension.GetRequiredService<T>(IBuildContext), ServiceScopeExtension.GetService<T>(IBuildContext)

このElementが管理するWidgetから、子として構成するWidgetを生成します。

public abstract Widget Build()

Widget

このElementの直下に配置するWidget。

このElementの初回構築を実行します。

public virtual void FirstBuild()

Elementツリーへ接続し、最初の構築を直ちに実行します。

public override void Mount(Element? parent)

parent Element?

接続先の親Element。ルートとして接続する場合はnull。

現在のWidgetから子Widgetを構築し、既存の子Elementを再利用できる場合は更新して置き換えます。

public override void PerformRebuild()

このElementが直接管理する子Elementを列挙します。

public override void VisitChildren(Action<Element> visitor)

visitor Action<Element>

各子Elementに一度ずつ適用する処理。