RenderTransform クラス
レイアウト後の子へ2次元変換を適用するRenderObjectです。
名前空間: FloatSoda.RenderObjects.Painting
アセンブリ: FloatSoda.dll
public class RenderTransform : RenderProxyBox, IHitTestTarget, IHasSingleChildRenderObjectobject ← RenderObject ← RenderBox ← RenderProxyBox ← RenderTransform
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IHitTestTarget, IHasSingleChildRenderObject
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”RenderProxyBox.Child, RenderProxyBox.SetupParentData(RenderObject), RenderProxyBox.PerformLayout(), RenderProxyBox.ComputeMinIntrinsicWidth(double), RenderProxyBox.ComputeMaxIntrinsicWidth(double), RenderProxyBox.ComputeMinIntrinsicHeight(double), RenderProxyBox.ComputeMaxIntrinsicHeight(double), RenderProxyBox.Paint(PaintingContext, Offset), RenderProxyBox.Attach(RenderPipeline?), RenderProxyBox.Detach(), RenderProxyBox.VisitChildren(Action<RenderObject>), RenderProxyBox.RedepthChildren(), RenderProxyBox.HitTestChildren(HitTestResult, Offset), RenderBox.Size, RenderBox.GetMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.HitTest(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestChildren(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestSelf(Offset), RenderBox.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), RenderObject.Constraints, RenderObject.ParentData, RenderObject.Parent, RenderObject.Owner, RenderObject.Layer, RenderObject.Size, RenderObject.NeedsPaint, RenderObject.NeedsLayout, RenderObject.Depth, RenderObject.IsRepaintBoundary, RenderObject.Attached, RenderObject.RelayoutBoundary, RenderObject.SizedByParent, RenderObject.PerformLayout(), RenderObject.Layout(BoxConstraints, bool), RenderObject.LayoutWithoutResize(), RenderObject.CleanChildRelayoutBoundary(), RenderObject.MarkNeedsLayout(), RenderObject.MarkParentNeedsLayout(), RenderObject.Attach(RenderPipeline?), RenderObject.AdoptChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChildren(), RenderObject.VisitChildren(Action<RenderObject>), RenderObject.SetupParentData(RenderObject), RenderObject.Paint(PaintingContext, Offset), RenderObject.MarkNeedsPaint(), RenderObject.Detach(), RenderObject.DropChild(RenderObject), RenderObject.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Alignment
Section titled “Alignment”ボックス内で変換原点を決める配置を取得または設定します。 nullの場合、左上を変換原点として使用します。
public Alignment? Alignment { get; set; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Origin
Section titled “Origin”変換原点へ加算するローカル座標のオフセットを取得または設定します。
public Offset Origin { get; set; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Offset
Transform
Section titled “Transform”子へ適用する2次元アフィン変換を取得または設定します。
public Matrix3x2 Transform { get; set; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”TransformHitTests
Section titled “TransformHitTests”ヒットテスト座標へ変換行列の逆変換を適用するかを取得または設定します。
public bool TransformHitTests { get; set; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”HitTest(HitTestResult, Offset)
Section titled “HitTest(HitTestResult, Offset)”指定したローカル座標がこのRenderBoxまたはその子にヒットするかを判定します。
public override bool HitTest(HitTestResult result, Offset position)パラメーター
Section titled “パラメーター”result HitTestResult
ヒットした対象を奥から手前の順に追加する結果。
position Offset
このRenderBoxのローカル座標系における判定位置。
自身または子がヒットした場合はtrue、それ以外の場合はfalseです。
位置がSizeの範囲外の場合は子と自身を判定しません。 ヒットした場合は子の結果に続けて自身のエントリを追加します。
HitTestChildren(HitTestResult, Offset)
Section titled “HitTestChildren(HitTestResult, Offset)”指定したローカル座標が子にヒットするかを判定します。
public override bool HitTestChildren(HitTestResult result, Offset position)パラメーター
Section titled “パラメーター”result HitTestResult
ヒットした子を追加する結果。
position Offset
このRenderProxyBoxのローカル座標系における判定位置。
子が存在してヒットした場合はtrue、それ以外の場合はfalseです。
TransformHitTestsがtrueの場合は、変換をresultへ積んでから子を判定します。
そのため、子へ届くTransformに拡大や回転が反映されます。
Paint(PaintingContext, Offset)
Section titled “Paint(PaintingContext, Offset)”子を指定した位置へ描画します。
public override void Paint(PaintingContext context, Offset offset)パラメーター
Section titled “パラメーター”context PaintingContext
描画命令と合成レイヤーを記録するコンテキスト。
offset Offset
親の座標系における描画原点。
子が存在しない場合は何も記録しません。