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Offstage クラス

子をレイアウトしたまま、描画とヒットテストへの参加を切り替えます。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public sealed record Offstage : SingleChildRenderObjectWidget<RenderOffstage>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderOffstage>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderOffstage>>, IEquatable<Offstage>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderOffstage> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderOffstage> ← Offstage

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderOffstage>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderOffstage>>, IEquatable<Offstage>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderOffstage>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderOffstage>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderOffstage>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderOffstage>.UpdateRenderObject(RenderOffstage), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

子を描画とヒットテストから除外するかを取得します。

public bool IsOffstage { get; init; }

bool

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderOffstage CreateRenderObject()

RenderOffstage

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderOffstage renderObject)

renderObject RenderOffstage

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderOffstage