TaskBuilder<T> クラス
Taskの完了状態が変化するたびに、指定されたBuilderで直下のWidgetを再構築します。
名前空間: FloatSoda.Widgets
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record TaskBuilder<T> : StatefulWidget<TaskBuilder<T>>, IEquatable<Widget>, IEquatable<StatefulWidget<TaskBuilder<T>>>, IEquatable<TaskBuilder<T>>型パラメーター
Section titled “型パラメーター”T
Taskが返す値の型。
object ← Widget ← StatefulWidget<TaskBuilder<T>> ← TaskBuilder<T>
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<StatefulWidget<TaskBuilder<T>>>, IEquatable<TaskBuilder<T>>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”StatefulWidget<TaskBuilder<T>>.CreateElement(), StatefulWidget<TaskBuilder<T>>.CreateState(), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
TaskはこのWidgetより前のライフサイクルで作成し、同じ非同期処理には同じTaskインスタンスを渡してください。 Build中にTaskを作成すると、親の再構築ごとに処理が再開されます。
Builder
Section titled “Builder”Taskの現在の状態から、直下に配置するWidgetを構築する処理を取得します。
public required TaskWidgetBuilder<T> Builder { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”nullが指定されました。
HasInitialData
Section titled “HasInitialData”InitialDataが明示的に指定されたかどうかを取得します。
public bool HasInitialData { get; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値型のTでは既定値と未指定を区別できないため、指定の有無を別に保持します。
InitialData
Section titled “InitialData”Taskが完了する前にSnapshotへ設定する初期値を取得します。
public T? InitialData { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”T?
指定した場合、Taskの完了前でもHasDataがtrueになります。
監視するTaskを取得します。Taskを監視しない場合はnullです。
public Task<T>? Task { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Task<T>?
CreateState()
Section titled “CreateState()”このウィジェットに関連付ける新しい状態オブジェクトを生成します。
public override State<TaskBuilder<T>> CreateState()State<TaskBuilder<T>>
Elementがツリーから恒久的に外れるまで保持する新しい状態オブジェクト。