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ClipCustomPath クラス

子要素の描画を任意のパスの内側へ制限します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record ClipCustomPath : SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipPath>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipPath>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipPath>>, IEquatable<ClipCustomPath>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderClipPath> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipPath> ← ClipCustomPath

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipPath>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipPath>>, IEquatable<ClipCustomPath>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipPath>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipPath>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderClipPath>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderClipPath>.UpdateRenderObject(RenderClipPath), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

クリップ境界の描画方式を取得します。

public Clip ClipBehavior { get; init; }

Clip

クリップパスを算出するクリッパーを取得します。 nullの場合は、このウィジェットの領域全体を囲む矩形パスを使用します。

public CustomClipper<SKPath>? Clipper { get; init; }

CustomClipper<SKPath>?

このウィジェットのパスクリップを適用するRenderObjectを生成します。

public override RenderClipPath CreateRenderObject()

RenderClipPath

クリッパーと描画方式を保持する新しいRenderObject。

クリッパーと描画方式を既存のRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderClipPath renderObject)

renderObject RenderClipPath

このウィジェットに対応するRenderObject。

クリップ領域の再計算が必要な変更、または描画方式の変更があった場合、 対象をPaint Dirtyとしてマークし、次のパイプライン更新時に再描画します。 再クリップが不要で描画方式も変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

RenderClipPath