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FlexWrapper クラス

固定された軸方向で複数の子要素を一列に配置するウィジェットの基底型です。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public abstract record FlexWrapper : StatelessWidget, IEquatable<Widget>, IEquatable<StatelessWidget>, IEquatable<FlexWrapper>

object ← Widget ← StatelessWidget ← FlexWrapper

Column, Row

IEquatable<Widget>, IEquatable<StatelessWidget>, IEquatable<FlexWrapper>

StatelessWidget.CreateElement(), StatelessWidget.Build(IBuildContext), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

固定された軸方向で複数の子要素を一列に配置するウィジェットの基底型です。

protected FlexWrapper(Axis Direction)

Direction Axis

子要素を並べる主軸の方向。

Flex, RenderFlex

主軸に沿って配置する子ウィジェットの一覧を取得します。

public List<Widget> Children { get; init; }

List<Widget>

交差軸方向における子要素の配置方法を取得します。

public CrossAxisAlignment CrossAxisAlignment { get; init; }

CrossAxisAlignment

子要素を並べる主軸の方向。

public Axis Direction { get; init; }

Axis

主軸方向における子要素の配置方法を取得します。

public MainAxisAlignment MainAxisAlignment { get; init; }

MainAxisAlignment

主軸方向に確保する領域の大きさを取得します。

public MainAxisSize MainAxisSize { get; init; }

MainAxisSize

固定された軸方向と現在の配置設定を使用する子ウィジェットを構築します。

public override Widget Build(IBuildContext context)

context IBuildContext

このウィジェットが配置されている構築コンテキスト。

Widget

現在の子要素と配置設定を保持するFlex。

Flex, RenderFlex