EngineShell クラス
エンジンの開始と終了をまとめるためのシェルです。
名前空間: FloatSoda.Engine
アセンブリ: FloatSoda.Engine.dll
public class EngineShell : IDisposable実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Dispose()
Section titled “Dispose()”エンジンシェルが保持するリソースを解放します。
public void Dispose()Start(CancellationToken)
Section titled “Start(CancellationToken)”指定したキャンセルトークンを使用してエンジンを開始します。
public void Start(CancellationToken token)パラメーター
Section titled “パラメーター”token CancellationToken
エンジンの停止を通知するキャンセルトークン。