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EngineShell クラス

エンジンの開始と終了をまとめるためのシェルです。

名前空間: FloatSoda.Engine
アセンブリ: FloatSoda.Engine.dll

public class EngineShell : IDisposable

object ← EngineShell

IDisposable

object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

エンジンシェルが保持するリソースを解放します。

public void Dispose()

指定したキャンセルトークンを使用してエンジンを開始します。

public void Start(CancellationToken token)

token CancellationToken

エンジンの停止を通知するキャンセルトークン。