SizedBox クラス
指定した幅または高さの厳密な制約を子要素へ適用します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record SizedBox : SingleChildRenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>>, IEquatable<SizedBox>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderConstrainedBox> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderConstrainedBox> ← SizedBox
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>>, IEquatable<SizedBox>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderConstrainedBox>.UpdateRenderObject(RenderConstrainedBox), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Height
Section titled “Height”子要素へ要求する高さを論理ピクセル単位で取得します。 nullの場合は高さを固定しません。
public double? Height { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”子要素へ要求する幅を論理ピクセル単位で取得します。 nullの場合は幅を固定しません。
public double? Width { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”指定された幅と高さから厳密な制約を構成するRenderObjectを生成します。
public override RenderConstrainedBox CreateRenderObject()幅と高さの制約を保持する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderConstrainedBox)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderConstrainedBox)”指定された幅と高さから構成した厳密な制約を既存のRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderConstrainedBox renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderConstrainedBox
このウィジェットに対応するRenderObject。
制約が変更された場合、対象をLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に子要素のサイズを再計算します。 制約が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。