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RenderFlex クラス

複数の子を主軸に沿って並べ、主軸と交差軸の配置を調整するRenderObjectです。

名前空間: FloatSoda.RenderObjects.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public class RenderFlex : RenderBox, IHitTestTarget, IHasMultiChildrenRenderObject

object ← RenderObject ← RenderBox ← RenderFlex

IHitTestTarget, IHasMultiChildrenRenderObject

RenderBox.Size, RenderBox.GetMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.HitTest(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestChildren(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestSelf(Offset), RenderBox.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), RenderObject.Constraints, RenderObject.ParentData, RenderObject.Parent, RenderObject.Owner, RenderObject.Layer, RenderObject.Size, RenderObject.NeedsPaint, RenderObject.NeedsLayout, RenderObject.Depth, RenderObject.IsRepaintBoundary, RenderObject.Attached, RenderObject.RelayoutBoundary, RenderObject.SizedByParent, RenderObject.PerformLayout(), RenderObject.Layout(BoxConstraints, bool), RenderObject.LayoutWithoutResize(), RenderObject.CleanChildRelayoutBoundary(), RenderObject.MarkNeedsLayout(), RenderObject.MarkParentNeedsLayout(), RenderObject.Attach(RenderPipeline?), RenderObject.AdoptChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChildren(), RenderObject.VisitChildren(Action<RenderObject>), RenderObject.SetupParentData(RenderObject), RenderObject.Paint(PaintingContext, Offset), RenderObject.MarkNeedsPaint(), RenderObject.Detach(), RenderObject.DropChild(RenderObject), RenderObject.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

子を持たないFlexレイアウトを初期化します。

public RenderFlex()

レイアウト対象となる子のコレクションを取得します。

public MultiChildrenCollection<RenderBox> Children { get; }

MultiChildrenCollection<RenderBox>

交差軸方向の子の配置方法を取得または設定します。

public CrossAxisAlignment CrossAxisAlignment { get; set; }

CrossAxisAlignment

値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に交差軸方向の制約と各子の位置を再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

子を並べる主軸の方向を取得または設定します。

public Axis Direction { get; set; }

Axis

値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に各子のサイズと位置を再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

主軸方向の子の配置方法を取得または設定します。

public MainAxisAlignment MainAxisAlignment { get; set; }

MainAxisAlignment

値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に主軸方向の余白と各子の位置を再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

主軸方向に利用可能な領域を占有する方法を取得または設定します。

public MainAxisSize MainAxisSize { get; set; }

MainAxisSize

値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に主軸方向のサイズと各子の位置を再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

垂直方向における開始側と終了側の向きを取得または設定します。

public VerticalDirection VerticalDirection { get; set; }

VerticalDirection

値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に各子の配置順と位置を再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

指定したRenderObjectを末尾の子として追加します。

public void AddChild(RenderObject child)

child RenderObject

追加するRenderObject。RenderBoxである必要があります。

このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に全ての子のサイズと位置を再計算します。

このRenderObjectを指定した描画パイプラインへ接続します。

public override void Attach(RenderPipeline? owner)

owner RenderPipeline?

接続先のパイプライン。パイプラインを関連付けずに接続する場合はnullです。

接続前からレイアウトDirtyで再レイアウト境界が設定済みの場合は、境界へレイアウト要求を登録し直します。 描画Dirtyで既存レイヤーがある場合は、再描画境界へ描画要求を登録し直します。 派生型は保持する子にも接続を伝播します。

派生型固有の最大intrinsic高さを計算します。

protected override double ComputeMaxIntrinsicHeight(double width)

width double

double

派生型固有の最大intrinsic幅を計算します。

protected override double ComputeMaxIntrinsicWidth(double height)

height double

double

派生型固有の最小intrinsic高さを計算します。

protected override double ComputeMinIntrinsicHeight(double width)

width double

double

派生型固有の最小intrinsic幅を計算します。

protected override double ComputeMinIntrinsicWidth(double height)

height double

double

このRenderObjectを描画パイプラインから切り離します。

public override void Detach()

接続先を解除します。子を保持する派生型は子にも切り離しを伝播します。

指定したローカル座標が子にヒットするかを判定します。

public override bool HitTestChildren(HitTestResult result, Offset position)

result HitTestResult

ヒットした子を追加する結果。

position Offset

このRenderBoxのローカル座標系における判定位置。

bool

子がヒットした場合はtrue、それ以外の場合はfalseです。

指定したRenderObjectをafterの次へ挿入します。afterがnullなら先頭へ挿入します。

public void InsertChild(RenderObject child, RenderObject? after)

child RenderObject

挿入するRenderObject。RenderBoxである必要があります。

after RenderObject?

挿入位置の基準にする子。

保持している子をafterの次へ移動します。afterがnullなら先頭へ移動します。

public void MoveChild(RenderObject child, RenderObject? after)

child RenderObject

移動するRenderObject。

after RenderObject?

移動先の基準にする子。

指定した位置を原点として、このRenderObjectを描画コンテキストへ記録します。

public override void Paint(PaintingContext context, Offset offset)

context PaintingContext

描画命令と合成レイヤーを記録するコンテキスト。

offset Offset

親の座標系における描画原点。

現在のConstraintsに従って自身と必要な子をレイアウトします。

public override void PerformLayout()

派生型は処理の完了前にSizeを確定します。

直下の子を起点として子孫の深さを更新します。

public override void RedepthChildren()

子を保持する派生型がオーバーライドします。

指定したRenderObjectを子のコレクションから削除します。

public bool RemoveChild(RenderObject child)

child RenderObject

削除するRenderObject。RenderBoxである必要があります。

bool

子が見つかり削除された場合はtrue、それ以外の場合はfalse。

子が削除された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に残りの子のサイズと位置を再計算します。 子が見つからなかった場合、Dirty状態は変更されません。

指定した子が必要とする親データを準備します。

public override void SetupParentData(RenderObject child)

child RenderObject

このRenderObjectへ組み込む子。

親固有のIParentDataを使用する派生型がオーバーライドします。

直下の各子に処理を適用します。

public override void VisitChildren(Action<RenderObject> visitor)

visitor Action<RenderObject>

各子に一度ずつ適用する処理。

子を保持する派生型がオーバーライドします。