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Padding クラス

子要素の周囲に内側の余白を追加します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record Padding : SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<Padding>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderPadding> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding> ← Padding

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<Padding>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderPadding>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderPadding>.UpdateRenderObject(RenderPadding), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

子要素の周囲に適用する余白を取得します。

public required EdgeInsets Spacing { get; init; }

EdgeInsets

このウィジェットの余白を適用するRenderObjectを生成します。

public override RenderPadding CreateRenderObject()

RenderPadding

指定された余白を保持する新しいRenderObject。

余白を既存のRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderPadding renderObject)

renderObject RenderPadding

このウィジェットに対応するRenderObject。

余白が変更された場合、対象をLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に子要素の制約、位置、および自身のサイズを再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

RenderPadding