Padding クラス
子要素の周囲に内側の余白を追加します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record Padding : SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<Padding>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderPadding> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding> ← Padding
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>>, IEquatable<Padding>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderPadding>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderPadding>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderPadding>.UpdateRenderObject(RenderPadding), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
Spacing
Section titled “Spacing”子要素の周囲に適用する余白を取得します。
public required EdgeInsets Spacing { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”このウィジェットの余白を適用するRenderObjectを生成します。
public override RenderPadding CreateRenderObject()指定された余白を保持する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderPadding)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderPadding)”余白を既存のRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderPadding renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderPadding
このウィジェットに対応するRenderObject。
余白が変更された場合、対象をLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に子要素の制約、位置、および自身のサイズを再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。