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ClipRoundRect クラス

子要素の描画を角丸矩形の内側へ制限します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record ClipRoundRect : SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>>, IEquatable<ClipRoundRect>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderClipRoundRect> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRoundRect> ← ClipRoundRect

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>>, IEquatable<ClipRoundRect>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderClipRoundRect>.UpdateRenderObject(RenderClipRoundRect), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

既定のクリップ領域へ適用する角の半径を取得または設定します。

public BorderRadius BorderRadius

BorderRadius

クリップ境界の描画方式を取得します。

public Clip ClipBehavior { get; init; }

Clip

角丸クリップ矩形を算出するクリッパーを取得します。 nullの場合は、BorderRadiusを領域全体へ適用します。

public CustomClipper<SKRoundRect>? Clipper { get; init; }

CustomClipper<SKRoundRect>?

このウィジェットの角丸矩形クリップを適用するRenderObjectを生成します。

public override RenderClipRoundRect CreateRenderObject()

RenderClipRoundRect

角の半径、クリッパー、および描画方式を保持する新しいRenderObject。

角の半径、クリッパー、および描画方式を既存のRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderClipRoundRect renderObject)

renderObject RenderClipRoundRect

このウィジェットに対応するRenderObject。

クリップ領域の再計算が必要なクリッパーの変更、または描画方式の変更があった場合、 対象をPaint Dirtyとしてマークし、次のパイプライン更新時に再描画します。 角の半径だけが変更された場合、この更新ではDirty状態を変更しません。

RenderClipRoundRect