IntrinsicWidth クラス
子の自然な最大幅に合わせて幅を決めます。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record IntrinsicWidth : SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>>, IEquatable<IntrinsicWidth>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth> ← IntrinsicWidth
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>>, IEquatable<IntrinsicWidth>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderIntrinsicWidth>.UpdateRenderObject(RenderIntrinsicWidth), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
intrinsic測定は追加のレイアウト走査を行い、入れ子では最悪O(N²)になり得ます。 スクロール領域や大規模ツリーでは使用せず、可能ならSizedBoxやConstrainedBoxを使用してください。
StepWidth
Section titled “StepWidth”自然な幅を切り上げる単位を取得します。
public double? StepWidth { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”0はRenderObjectへ渡す前にnullへ置き換えます。Flutter の IntrinsicWidth に合わせています。
値が負数または非有限値です。
CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderIntrinsicWidth CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderIntrinsicWidth)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderIntrinsicWidth)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderIntrinsicWidth renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderIntrinsicWidth
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。