IntrinsicHeight クラス
子の自然な最大高さに合わせて高さを決めます。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll
public sealed record IntrinsicHeight : SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>>, IEquatable<IntrinsicHeight>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight> ← IntrinsicHeight
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>>, IEquatable<IntrinsicHeight>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderIntrinsicHeight>.UpdateRenderObject(RenderIntrinsicHeight), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
intrinsic測定は追加のレイアウト走査を行い、入れ子では最悪O(N²)になり得ます。 スクロール領域や大規模ツリーでは使用せず、可能ならSizedBoxやConstrainedBoxを使用してください。
StepHeight
Section titled “StepHeight”自然な高さを切り上げる単位を取得します。
public double? StepHeight { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が0以下または非有限値です。
CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderIntrinsicHeight CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderIntrinsicHeight)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderIntrinsicHeight)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderIntrinsicHeight renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderIntrinsicHeight
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。