Opacity クラス
子要素を指定した不透明度で合成します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record Opacity : SingleChildRenderObjectWidget<RenderOpacity>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderOpacity>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderOpacity>>, IEquatable<Opacity>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderOpacity> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderOpacity> ← Opacity
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderOpacity>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderOpacity>>, IEquatable<Opacity>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderOpacity>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderOpacity>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderOpacity>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderOpacity>.UpdateRenderObject(RenderOpacity), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
値が0または1の場合は中間レイヤーを作成しない高速経路を使用します。
子要素へ適用する0から1までの不透明度を取得します。
public double Value { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”値が0から1の範囲外、または有限値ではありません。
CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderOpacity CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderOpacity)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderOpacity)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderOpacity renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderOpacity
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。