IHasMultiChildrenRenderObject インターフェイス
複数の子を保持するRenderObjectが実装するインターフェース。Element境界からの子の挿入に使う。
名前空間: FloatSoda.RenderObjects
アセンブリ: FloatSoda.dll
public interface IHasMultiChildrenRenderObjectAddChild(RenderObject)
Section titled “AddChild(RenderObject)”子を末尾に追加する。
void AddChild(RenderObject child)パラメーター
Section titled “パラメーター”child RenderObject
InsertChild(RenderObject, RenderObject?)
Section titled “InsertChild(RenderObject, RenderObject?)”子をafterの次へ挿入する。afterがnullなら先頭へ挿入する。
void InsertChild(RenderObject child, RenderObject? after)パラメーター
Section titled “パラメーター”child RenderObject
after RenderObject?
MoveChild(RenderObject, RenderObject?)
Section titled “MoveChild(RenderObject, RenderObject?)”保持している子をafterの次へ移動する。afterがnullなら先頭へ移動する。
void MoveChild(RenderObject child, RenderObject? after)パラメーター
Section titled “パラメーター”child RenderObject
after RenderObject?
RemoveChild(RenderObject)
Section titled “RemoveChild(RenderObject)”指定した子を取り除く。取り除けたら true。
bool RemoveChild(RenderObject child)パラメーター
Section titled “パラメーター”child RenderObject