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RenderPositionedBox クラス

自身の領域内で子を指定した配置に位置決めするRenderObjectです。

名前空間: FloatSoda.RenderObjects.Layout
アセンブリ: FloatSoda.dll

public class RenderPositionedBox : RenderBox, IHitTestTarget, IHasSingleChildRenderObject

object ← RenderObject ← RenderBox ← RenderPositionedBox

IHitTestTarget, IHasSingleChildRenderObject

RenderBox.Size, RenderBox.GetMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.GetMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.GetMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicWidth(double), RenderBox.ComputeMinIntrinsicHeight(double), RenderBox.ComputeMaxIntrinsicHeight(double), RenderBox.HitTest(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestChildren(HitTestResult, Offset), RenderBox.HitTestSelf(Offset), RenderBox.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), RenderObject.Constraints, RenderObject.ParentData, RenderObject.Parent, RenderObject.Owner, RenderObject.Layer, RenderObject.Size, RenderObject.NeedsPaint, RenderObject.NeedsLayout, RenderObject.Depth, RenderObject.IsRepaintBoundary, RenderObject.Attached, RenderObject.RelayoutBoundary, RenderObject.SizedByParent, RenderObject.PerformLayout(), RenderObject.Layout(BoxConstraints, bool), RenderObject.LayoutWithoutResize(), RenderObject.CleanChildRelayoutBoundary(), RenderObject.MarkNeedsLayout(), RenderObject.MarkParentNeedsLayout(), RenderObject.Attach(RenderPipeline?), RenderObject.AdoptChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChild(RenderObject), RenderObject.RedepthChildren(), RenderObject.VisitChildren(Action<RenderObject>), RenderObject.SetupParentData(RenderObject), RenderObject.Paint(PaintingContext, Offset), RenderObject.MarkNeedsPaint(), RenderObject.Detach(), RenderObject.DropChild(RenderObject), RenderObject.HandleEvent(PointerEvent, HitTestEntry), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

子を持たない位置決め用RenderObjectを初期化します。

public RenderPositionedBox()

自身の領域内で子を配置する位置を取得または設定します。

public Alignment Alignment { get; set; }

Alignment

値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に子のオフセットを再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

配置する子を取得または設定します。

public RenderObject? Child { get; set; }

RenderObject?

子を差し替えると、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に自身のサイズと子の位置を再計算します。 同じ子を再設定した場合も、子の取り外しと追加が行われるためLayout Dirtyとなります。

子の高さに乗算して自身の高さを決める係数を取得または設定します。

public double? HeightFactor { get; set; }

double?

nullの場合、有限の親制約では利用可能な最大高さを使用します。 値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に自身のサイズと子の位置を再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

ArgumentOutOfRangeException

値が負数またはNaNです。

子の幅に乗算して自身の幅を決める係数を取得または設定します。

public double? WidthFactor { get; set; }

double?

nullの場合、有限の親制約では利用可能な最大幅を使用します。 値が変更された場合、このRenderObjectをLayout Dirtyとしてマークし、 次のパイプライン更新時に自身のサイズと子の位置を再計算します。 値が変更されなかった場合、Dirty状態は変更されません。

ArgumentOutOfRangeException

値が負数またはNaNです。

このRenderObjectを指定した描画パイプラインへ接続します。

public override void Attach(RenderPipeline? owner)

owner RenderPipeline?

接続先のパイプライン。パイプラインを関連付けずに接続する場合はnullです。

接続前からレイアウトDirtyで再レイアウト境界が設定済みの場合は、境界へレイアウト要求を登録し直します。 描画Dirtyで既存レイヤーがある場合は、再描画境界へ描画要求を登録し直します。 派生型は保持する子にも接続を伝播します。

派生型固有の最大intrinsic高さを計算します。

protected override double ComputeMaxIntrinsicHeight(double width)

width double

double

派生型固有の最大intrinsic幅を計算します。

protected override double ComputeMaxIntrinsicWidth(double height)

height double

double

派生型固有の最小intrinsic高さを計算します。

protected override double ComputeMinIntrinsicHeight(double width)

width double

double

派生型固有の最小intrinsic幅を計算します。

protected override double ComputeMinIntrinsicWidth(double height)

height double

double

このRenderObjectを描画パイプラインから切り離します。

public override void Detach()

接続先を解除します。子を保持する派生型は子にも切り離しを伝播します。

指定したローカル座標が子にヒットするかを判定します。

public override bool HitTestChildren(HitTestResult result, Offset position)

result HitTestResult

ヒットした子を追加する結果。

position Offset

このRenderBoxのローカル座標系における判定位置。

bool

子がヒットした場合はtrue、それ以外の場合はfalseです。

指定した位置を原点として、このRenderObjectを描画コンテキストへ記録します。

public override void Paint(PaintingContext context, Offset offset)

context PaintingContext

描画命令と合成レイヤーを記録するコンテキスト。

offset Offset

親の座標系における描画原点。

現在のConstraintsに従って自身と必要な子をレイアウトします。

public override void PerformLayout()

派生型は処理の完了前にSizeを確定します。

直下の子を起点として子孫の深さを更新します。

public override void RedepthChildren()

子を保持する派生型がオーバーライドします。

指定した子が必要とする親データを準備します。

public override void SetupParentData(RenderObject child)

child RenderObject

このRenderObjectへ組み込む子。

親固有のIParentDataを使用する派生型がオーバーライドします。

直下の各子に処理を適用します。

public override void VisitChildren(Action<RenderObject> visitor)

visitor Action<RenderObject>

各子に一度ずつ適用する処理。

子を保持する派生型がオーバーライドします。