コンテンツにスキップ

FloatSoda.RenderObjects.Layout

FloatSoda.RenderObjects.Layout 名前空間の公開型です。

FlexParentData

Flex の子ごとの配置位置と余剰領域の分配方法を保持します。

RenderAspectRatio

指定した幅対高さの比率を満たすように自身と子をレイアウトするRenderObjectです。

RenderConstrainedBox

親から受け取った制約に追加の制約を適用して子をレイアウトするRenderObjectです。

RenderConstrainedOverflowBox

親とは異なる制約で子をレイアウトし、自身の領域外への描画を許可するRenderObjectです。

RenderConstraintsTransformBox

親制約を任意に変換して子へ渡し、親制約内で子を配置するRenderObjectです。

RenderFittedBox

子を自然な大きさでレイアウトし、自身の領域へ拡大縮小して描画するRenderObjectです。

RenderFlex

複数の子を主軸に沿って並べ、主軸と交差軸の配置を調整するRenderObjectです。

RenderFractionallySizedOverflowBox

親の最大サイズに対する割合で子をレイアウトし、自身の領域外への描画を許可するRenderObjectです。

RenderIndexedStack

すべての子をレイアウトし、指定された一つの子だけを描画およびヒットテストするStackです。

RenderIntrinsicHeight

子の最大intrinsic高さを使って子の高さを決定するRenderObjectです。

RenderIntrinsicWidth

子の最大intrinsic幅を使って子の幅を決定するRenderObjectです。

RenderLimitedBox

親制約が無限の軸だけ、指定した最大寸法で子を制限するRenderObjectです。

RenderOffstage

子をレイアウトしたまま、必要に応じて描画とヒットテストから除外するRenderObjectです。

RenderPadding

子の周囲に内側の余白を確保してレイアウトするRenderObjectです。

RenderPositionedBox

自身の領域内で子を指定した配置に位置決めするRenderObjectです。

RenderRotatedBox

子のレイアウト寸法を含め、90度単位で回転するRenderObjectです。

RenderSizedOverflowBox

指定サイズを自身へ適用し、親から受け取った元の制約で子をレイアウトするRenderObjectです。

RenderStack

複数の子を重ね、通常配置または絶対配置で位置決めするRenderObjectです。

RenderWrap

複数の子を run へ分割し、利用可能な主軸領域で折り返して配置する RenderObject です。

StackParentData

Stackが子ごとに保持する絶対配置情報です。

WrapParentData

Wrap が子ごとの配置位置を保持する ParentData です。