FloatSoda.RenderObjects.Layout
FloatSoda.RenderObjects.Layout 名前空間の公開型です。
Flex の子ごとの配置位置と余剰領域の分配方法を保持します。
指定した幅対高さの比率を満たすように自身と子をレイアウトするRenderObjectです。
親から受け取った制約に追加の制約を適用して子をレイアウトするRenderObjectです。
親とは異なる制約で子をレイアウトし、自身の領域外への描画を許可するRenderObjectです。
親制約を任意に変換して子へ渡し、親制約内で子を配置するRenderObjectです。
子を自然な大きさでレイアウトし、自身の領域へ拡大縮小して描画するRenderObjectです。
複数の子を主軸に沿って並べ、主軸と交差軸の配置を調整するRenderObjectです。
RenderFractionallySizedOverflowBox
親の最大サイズに対する割合で子をレイアウトし、自身の領域外への描画を許可するRenderObjectです。
すべての子をレイアウトし、指定された一つの子だけを描画およびヒットテストするStackです。
子の最大intrinsic高さを使って子の高さを決定するRenderObjectです。
子の最大intrinsic幅を使って子の幅を決定するRenderObjectです。
親制約が無限の軸だけ、指定した最大寸法で子を制限するRenderObjectです。
子をレイアウトしたまま、必要に応じて描画とヒットテストから除外するRenderObjectです。
子の周囲に内側の余白を確保してレイアウトするRenderObjectです。
自身の領域内で子を指定した配置に位置決めするRenderObjectです。
子のレイアウト寸法を含め、90度単位で回転するRenderObjectです。
指定サイズを自身へ適用し、親から受け取った元の制約で子をレイアウトするRenderObjectです。
複数の子を重ね、通常配置または絶対配置で位置決めするRenderObjectです。
複数の子を run へ分割し、利用可能な主軸領域で折り返して配置する RenderObject です。
Stackが子ごとに保持する絶対配置情報です。
Wrap が子ごとの配置位置を保持する ParentData です。