Transform クラス
レイアウト後の子要素へ2次元アフィン変換を適用します。
名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll
public record Transform : SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<Transform>object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderTransform> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform> ← Transform
実装するインターフェイス
Section titled “実装するインターフェイス”IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<Transform>
継承したメンバー
Section titled “継承したメンバー”SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderTransform>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderTransform>.UpdateRenderObject(RenderTransform), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()
変換は子要素が占有するレイアウト寸法へ影響しません。
Alignment
Section titled “Alignment”ボックス内で変換原点を決める配置を取得します。 nullの場合、左上を変換原点として使用します。
public Alignment? Alignment { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Matrix
Section titled “Matrix”子要素へ適用する2次元アフィン変換を取得します。
public Matrix3x2 Matrix { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Origin
Section titled “Origin”変換原点へ加算するローカル座標のオフセットを取得します。
public Offset Origin { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”Offset
TransformHitTests
Section titled “TransformHitTests”ヒットテスト座標へ変換行列の逆変換を適用するかを取得します。
public bool TransformHitTests { get; init; }プロパティの値
Section titled “プロパティの値”CreateRenderObject()
Section titled “CreateRenderObject()”Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。
public override RenderTransform CreateRenderObject()RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。
UpdateRenderObject(RenderTransform)
Section titled “UpdateRenderObject(RenderTransform)”既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。
public override void UpdateRenderObject(RenderTransform renderObject)パラメーター
Section titled “パラメーター”renderObject RenderTransform
CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。
既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。