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Transform クラス

レイアウト後の子要素へ2次元アフィン変換を適用します。

名前空間: FloatSoda.Widgets.Paint
アセンブリ: FloatSoda.dll

public record Transform : SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>, IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<Transform>

object ← Widget ← RenderObjectWidget<RenderTransform> ← SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform> ← Transform

IEquatable<Widget>, IEquatable<RenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>>, IEquatable<Transform>

SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>.Child, SingleChildRenderObjectWidget<RenderTransform>.CreateElement(), RenderObjectWidget<RenderTransform>.CreateRenderObject(), RenderObjectWidget<RenderTransform>.UpdateRenderObject(RenderTransform), Widget.Key, Widget.CanUpdate(Widget, Widget), Widget.CreateElement(), Widget.GetHashCode(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.GetHashCode(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.ToString()

変換は子要素が占有するレイアウト寸法へ影響しません。

ボックス内で変換原点を決める配置を取得します。 nullの場合、左上を変換原点として使用します。

public Alignment? Alignment { get; init; }

Alignment?

子要素へ適用する2次元アフィン変換を取得します。

public Matrix3x2 Matrix { get; init; }

Matrix3x2

変換原点へ加算するローカル座標のオフセットを取得します。

public Offset Origin { get; init; }

Offset

ヒットテスト座標へ変換行列の逆変換を適用するかを取得します。

public bool TransformHitTests { get; init; }

bool

Elementが初めてマウントされるときに、このウィジェットの構成に対応するRenderObjectを生成します。

public override RenderTransform CreateRenderObject()

RenderTransform

RenderObjectツリーへ接続する新しいRenderObject。

既存のElementが再利用されたときに、現在のウィジェットの構成をRenderObjectへ反映します。

public override void UpdateRenderObject(RenderTransform renderObject)

renderObject RenderTransform

CreateRenderObjectによって生成され、Elementが現在保持しているRenderObject。

既定の実装は何も変更しません。派生型は、構成値の変更に応じて必要なDirty状態が更新されるよう、 RenderObjectの公開プロパティを介して差分を反映します。

RenderTransform